Mathe4Rent-Katalog Mathematik
„Mathe-Mag-Ich” in a box - Spielend um die Welt
In dieser Edition reisen die Schüler:innen spielerisch um die Welt und lernen dabei traditionelle Spiele aus verschiedenen Ländern kennen. Überall auf der Welt wird seit Jahrtausenden gespielt, geknobelt und gelernt. Mathematik ist dabei ganz oft nebenbei Teil des Spielprinzips.
Empfohlene Schulstufe: 4.-8. Schulstufe
Dauer: 45-90 Minuten
Gruppengröße: max. 30 Schüler:innen
Anmerkung: Die meisten Spiele können zu zweit gespielt werden. Die Zweiergruppen werden dann selbständig zwischen den unterschiedlichen Spielen wechseln.
Mathematische Inhalte: Intuitive Strategiebildung und Logisches Denken
“Mathe-Mag-Ich” - Download: Forensische Mathematik
Wer hat die Katzen entführt?
Die Schüler:innen werden in drei (gleich große) Gruppen aufgeteilt: Detektiv:innen, Forensik und Spurensicherung. Zunächst wird der Fall gemeinsam am Crimeboard besprochen. Anschließend lösen die drei Gruppen verschiedenste Aufgaben. Um den Fall schlussendlich lösen zu können, müssen die Gruppen allerdings auch untereinander zusammenarbeiten.
Empfohlene Schulstufe: 6.-8. Schulstufe
Dauer: 45-60 Minuten
Gruppengröße: 9-15 Schüler:innen
Anmerkung: Es wird folgendes Zusatzmaterial benötigt: Wolle, Schere, Klebeband/Magnete, Lineal/Geodreieck, Zirkel, Handspiegel
Mathematische Inhalte: Problemlösungsfähigkeit, Mustererkennung und innermathematische Fähigkeiten